Objetos vs Clases
Los objetos y las clases se utilizan en lenguajes de programación orientados a objetos. Todos los lenguajes de programación orientados a objetos, como C++, Java,. NET y otros, emplean objetos y clases.
Objetos
Un objeto se define como cualquier entidad que se puede utilizar usando comandos en un lenguaje de programación. El objeto puede ser una variable, un valor, una estructura de datos o una función. En un entorno orientado a objetos, el objeto se conoce como instancia de una clase. Los objetos y las clases están estrechamente relacionados entre sí. En el mundo real, los objetos son tu televisor, bicicleta, escritorio y otras entidades. Los métodos se utilizan para acceder a los objetos de una clase. Toda la interacción se realiza a través de los métodos del objeto. Esto se conoce como encapsulación de datos. Los objetos también se utilizan para ocultar datos o códigos.
Los objetos proporcionan una serie de ventajas cuando se utilizan en el código:
• Facilidad de depuración: el objeto se puede eliminar fácilmente del código si surge algún problema debido a él. Se puede enchufar un objeto diferente como reemplazo del anterior.
• Ocultación de información: el código o la implementación interna se oculta a los usuarios cuando la interacción se realiza a través de los métodos del objeto.
• Reutilización del código: si otro programador escribe un objeto o un código, también puede utilizar ese objeto en su programa. De esta manera, los objetos son altamente reutilizables. Esto permite a los expertos depurar, implementar tareas específicas y objetos complejos que se pueden usar en su propio código.
• Modularidad: puede escribir y mantener los códigos fuente de los objetos de forma independiente. Esto proporciona un enfoque modular a la programación.
Clases
Una clase es un concepto utilizado en lenguajes de programación orientados a objetos como C++, PHP y JAVA, etc. Además de contener datos, una clase también se utiliza para contener funciones. Un objeto es un instante de una clase. En el caso de las variables, el tipo es la clase, mientras que la variable es el objeto. La palabra clave "clase" se usa para declarar una clase y tiene el siguiente formato:
clase NOMBRE_CLASE
{
Especificador de acceso1:
Miembro-1;
Especificador de acceso2:
Miembro-2;
} NOMBRES_OBJETO;
Aquí, el identificador válido es CLASS_NAME y los nombres de los objetos están representados por OBJECT_NAMES. El beneficio de los objetos incluye ocultación de información, modularidad, facilidad de depuración y reutilización del código. El cuerpo contiene los miembros que pueden ser funciones o declaraciones de datos. Las palabras clave para los especificadores de acceso son public, protected o private.
• Se puede acceder a los miembros públicos desde cualquier lugar.
• Se puede acceder a los miembros protegidos dentro de las mismas clases o desde clases amigas.
• Solo se puede acceder a los miembros privados dentro de la misma clase.
Por defecto, el acceso es privado cuando se usa la palabra clave class. Una clase puede contener tanto datos como funciones.
Objetos vs. Clases
• Un objeto es un instante de una clase. Una clase se utiliza para contener datos y funciones.
• Cuando se declara una clase, no se asigna memoria, pero cuando se declara el objeto de la clase, se asigna memoria. Entonces, la clase es solo una plantilla.
• Solo se puede crear un objeto si la clase ya está declarada; de lo contrario, no es posible