Diferencia entre el recolector de basura y el destructor

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Diferencia entre el recolector de basura y el destructor
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Video: Diferencia entre el recolector de basura y el destructor

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Video: Como funciona el recolector de basura de Java 2024, Mes de julio
Anonim

Diferencia clave: Recolector de basura vs Destructor

La mayoría de los lenguajes de programación admiten la programación orientada a objetos. Es una metodología para construir un programa o un software utilizando objetos. Un objeto se crea utilizando una clase, por lo que es una instancia de una clase. Una clase proporciona la descripción de en qué debe consistir el objeto. Al crear objetos, se asigna memoria para los objetos. La memoria asignada debe liberarse al final de la ejecución del programa para reutilizar esa memoria para algún otro objeto. Los lenguajes de programación como Java y C. NET utilizan recolectores de basura para la administración de la memoria, mientras que los lenguajes como C y C++ requieren que el programador maneje la administración de la memoria. Se debe asignar la cantidad necesaria de memoria y, al final de la ejecución, se debe liberar la memoria. El recolector de basura y el destructor se utilizan para liberar memoria. La diferencia clave entre el recolector de basura y el destructor es que un recolector de basura es un software que realiza una gestión automática de la memoria, mientras que un destructor es un método especial llamado por el recolector de basura durante la destrucción del objeto.

¿Qué es un recolector de basura?

Algunos lenguajes de programación tienen entornos de código administrados. En los lenguajes de programación Java y C, se realiza una gestión automática de la memoria. El programador no necesita liberar la memoria utilizada por los objetos. Les resulta más fácil desarrollar incluso sistemas complejos porque la gestión de la memoria se realiza automáticamente. En lenguajes de programación como C, C++ y Objective C, el programa debería liberar la memoria de los objetos de vuelta al sistema. Los lenguajes como Java y C pueden descifrar los objetos que ya no se usan. Luego, liberan la memoria asignada para esos objetos al sistema.

En los lenguajes de programación C y Java, si hay una clase llamada Student, entonces se puede crear un objeto usando Student s=new Student (); El 'nuevo' se usa para crear una instancia de la clase Student. Asigna memoria en el sistema. La 's' se refiere al bloque de memoria asignado para ese objeto. Los entornos de lenguaje identifican si los objetos se están utilizando o no. Si no se usan más, la memoria se libera y se puede usar más tarde.

Diferencia entre el recolector de basura y el destructor
Diferencia entre el recolector de basura y el destructor

Figura 01: Recolector de basura y Destructor

Al ejecutar un programa, los bloques de memoria se asignan desde el grupo de memoria del sistema. Luego, el programa realiza las tareas utilizando esa memoria. Cuando finaliza la ejecución del programa, el recolector de basura determina si los bloques de memoria asignados para el programa son esenciales o no. Si no son necesarios, esos bloques de memoria se devuelven al sistema. Entonces, el recolector de basura puede rastrear los objetos creados en el programa. Los bloques de memoria que ya no son necesarios se devuelven al grupo de memoria del sistema. La principal ventaja de este proceso es confirmar que el programador no tiene que concentrarse en la desasignación de memoria. Equilibra el rendimiento y el uso de la memoria.

¿Qué es un Destructor?

Un destructor es una función miembro especial de una clase. Se invoca cada vez que el objeto sale del alcance. El objeto se puede destruir cuando finaliza una función o al final de la ejecución del programa. El destructor tiene el mismo nombre que el nombre de la clase. El constructor se utiliza para crear el objeto. Puede aceptar parámetros. El constructor también puede tener valores de retorno. Pero en un Destructor, no hay tipo de devolución ni parámetros de aceptación. Una clase solo puede consistir en un destructor. Se hace referencia a un destructor usando el signo de tilde. Si el nombre de la clase es Estudiante, entonces el destructor es ~Estudiante () {}.

El recolector de basura busca los objetos que ya no se necesitan. Asegura que los objetos que ya no son utilizados por el programa deben ser destruidos. Llama al destructor para liberar la memoria y desasignar los recursos. Los destructores son útiles para liberar memoria, cerrar archivos, liberar recursos de red y cerrar conexiones a bases de datos. En la mayoría de los lenguajes de programación, no es necesario escribir el destructor porque el recolector de basura llama al constructor predeterminado por sí mismo. Si el programador ha realizado alguna asignación de memoria dinámica utilizando punteros en un lenguaje como C++, entonces debe escribir un destructor para liberar memoria antes de que se destruya el objeto.

¿Cuál es la similitud entre el recolector de basura y el destructor?

Tanto Garbage Collector como Destructor se utilizan para liberar memoria que ya no es necesaria para el programa

¿Cuál es la diferencia entre el recolector de basura y el destructor?

Recolector de basura contra Destructor

Un recolector de basura es un software que realiza una gestión automática de la memoria. Un destructor es un método especial llamado por el recolector de basura durante la destrucción del objeto.
Tipo
Un recolector de basura es un software. Un destructor es un método.

Resumen: Recolector de basura vs. Destructor

Recolector de basura y destructor son dos términos asociados con la liberación de la memoria. Este artículo discutió la diferencia entre Garbage Collector y destructor. La diferencia entre el recolector de basura y el destructor es que un recolector de basura es un software que realiza una gestión automática de la memoria, mientras que un destructor es un método especial llamado por el recolector de basura durante la destrucción del objeto.

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