Diferencia entre recorte y sacrificio

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Video: Diferencia entre recorte y sacrificio

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Anonim

Recorte vs Eliminación

El recorte y la selección son técnicas que se utilizan mucho en papervision. También se utilizan en gráficos por computadora cuando se diseña un juego de computadora. Como ambas técnicas son similares, las personas a menudo se confunden acerca de sus diferencias. Este artículo res altará las características de estos dos conceptos para que queden claros para cualquier lector.

Culling es el proceso que elimina del marco los objetos que la cámara no ve, lo que deja menos polígonos para que los procese el motor de papervision. Por otro lado, el recorte es el proceso en el que los polígonos que se extienden más allá de la cámara se eliminan o seleccionan, lo que hace que desaparezcan los polígonos que aún son visibles. El área donde se va a recortar el objeto se conoce como ventana de recorte. El recorte ha adquirido una gran importancia en el campo del desarrollo de videojuegos en estos días. Con esta técnica, los diseñadores de juegos pueden mejorar la velocidad de fotogramas y también la calidad de video del juego. El recorte es un proceso de optimización que acelera la presentación del cuadro actual.

La eliminación selectiva, por otro lado, es un método utilizado para eliminar superficies ocultas en un procesador gráfico. La eliminación es de dos tipos, una operación de eliminación de memoria direccionable de contenido de comparación de magnitud llamada Eliminación de MCCAM y una operación de eliminación de subpíxeles. Otros términos asociados con la selección son la selección de cara posterior, que decide si un polígono de un objeto gráfico es visible, y la selección de oclusión, que trata de obviar el dibujo de polígonos que están cubiertos de la vista por otros polígonos que son visibles.

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