Entero frente a puntero
Los términos entero y puntero se utilizan en la mayoría de los lenguajes de programación. En los lenguajes de programación de computadoras, el número entero se refiere a cualquier tipo de datos que representa un subconjunto de números enteros matemáticos, mientras que los punteros se definen como un tipo cuyo valor apunta o se refiere directamente a otro valor que se almacena en otro lugar en la memoria de la computadora usando la dirección del valor..
Entero
En los lenguajes de programación de computadoras, un número entero es un tipo de datos que representa un subconjunto de números enteros matemáticos. El valor del dato que tiene parte entera es el entero matemático al que corresponde. El valor se almacena en la memoria de la computadora de esta manera representando el dato. Los tipos integrales pueden ser con o sin signo. Con signo significa que pueden representar números enteros negativos y sin signo significa que pueden representar números enteros no negativos.
Una cadena de bits es la forma más común de representar un número entero positivo. Esto se hace usando el sistema numérico binario. Hay una variación en el orden de los bits. La precisión o ancho de un tipo entero representa el número de bits.
En el sistema numérico binario, los números negativos se pueden representar de tres maneras. Esto se puede hacer por complemento a uno, complemento a dos o magnitud de signo. Sin embargo, existe otro método para representar números enteros y se llama decimal codificado en binario. Pero este método rara vez se usa en estos días.
Diferentes tipos integrales son compatibles con diferentes CPU. Tanto los tipos firmados como los no firmados son compatibles con diferentes hardware, pero hay algunos conjuntos de ancho fijo.
Puntero
En el lenguaje de programación de computadoras, un puntero se define como el tipo de datos cuyo valor apunta o se refiere directamente a otro valor que se almacena en otro lugar en la memoria de la computadora. Los punteros tienen lugar en registros de propósito general en el caso de lenguajes de alto nivel, mientras que en lenguajes de bajo nivel, como código de máquina o lenguaje ensamblador, se realizan en la memoria disponible. El puntero hace referencia a una ubicación en la memoria. Un puntero también se puede definir como una implementación simple o menos sustraída de un tipo de datos más abstracto. Los punteros son compatibles con diferentes lenguajes de programación, pero existen algunas restricciones en el uso de punteros en algunos lenguajes.
El rendimiento se puede mejorar significativamente en caso de operaciones repetitivas como tablas de búsqueda, estructuras de árbol, cadenas y tablas de control. En la programación de procedimientos, los punteros también se utilizan para mantener las direcciones de los puntos de entrada. Sin embargo, en la programación orientada a objetos, los punteros se utilizan para enlazar métodos en funciones.
Aunque se utilizan punteros para abordar las referencias, se pueden aplicar de forma más adecuada a las estructuras de datos. Existen ciertos riesgos asociados con los punteros porque permiten el acceso protegido y no protegido a las direcciones de memoria de la computadora.